第 5 章

Concierge 系列玩法

旅行 / 塔羅 / 征戰 (對戰) / 征服 / 拼圖。
最後更新: 2026-10-27

本章一起說明 Concierge 系列的 4 種玩法和拼圖。每一種都是 使用 pt,和角色一起長期遊玩 的內容。

玩法 每次所需時間
🧳 旅行 讓角色去旅行,收集當地的名產 出發 10 秒。回來需要幾分鐘〜幾小時
🔮 塔羅 塔羅占卜 1 分鐘
🌐 征戰 爭奪世界 12 個地區的對戰 (和其他人共用同一個盤面) 每天 3 次,每次 15 秒
🗡 征服 和各地的怪物戰鬥,填滿圖鑑 3 分鐘
🧩 拼圖 用碎片拼出角色的一幅畫 零碎時間

5-1. 3 個入口

旅行・塔羅・征戰可以 從主畫面的選單直接 開啟。征服和拼圖在遊戲畫面中。

主畫面的 Concierge 系列方塊
主畫面的 Concierge 系列方塊

方塊上 只在有事時 顯示狀態 (冒險的剩餘時間、征戰的截止時間、塔羅的首次免費等)。


🧳 旅行 (旅途與收集)

把角色送往目的地,等待 過一段時間後回來 的玩法。放著不管也沒關係。 關閉應用程式、放下手腕也會繼續進行。

5-2. 旅行的畫面

旅行 (冒險) 的流程
旅行 (冒險) 的流程

旅行的首頁
旅行的首頁

冒險中會顯示剩餘時間,回來後會顯示「我回來了!」。

5-3. 出發

選擇目的地後,消耗 pt 與餘額・難度★・所需時間・成功率 會彙整在 1 行顯示 (例:「消耗:5 pt (餘額 6192 pt) / ★★★☆☆ / ⏱ 38分 / 🎯 95%」)。

出發畫面
出發畫面

所需 pt 越遠越貴 (最低 3 pt / 目前所在地區只要 1 pt)
難度 ★1 〜 ★5。越高成功率越低,獲得的經驗值越多
成功率 以難度為基礎,隨 冒險等級 和 裝備 提高。上限 95% (不保證一定成功)
所需時間 幾分鐘到幾小時

難度和成功率的顯示
難度和成功率的顯示

出發的那一刻結果就已經決定了。 途中開啟或關閉應用程式都不會改變結果 (這樣設計是為了等待時不必一直操作裝置)。

5-4. 冒險日誌和加油

冒險中,到當時為止發生的事 會以文字顯示。

冒險日誌
冒險日誌

在高潮之前可以 「加油」 一次 (25 pt)。

加油按鈕
加油按鈕

  • 可以把快要失敗的冒險 變成成功
  • 原本就會成功的冒險,會附贈 額外的 pt

5-5. 回來之後

成功的話,會帶回當地的 名產。

歸來 (成功)
歸來 (成功)

失敗的話會空手而歸,該角色會 休息 5 分鐘左右 (其他角色可以接著出發)。

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失敗

無論成功或失敗都會獲得 冒險經驗值。冒險等級提升後成功率會提高,還能獲得 5 pt。

5-6. 裝備

可以用 pt 購買 武器和防具 並裝備。武器 1 件 + 防具 1 件,成功率最多提高 +24%。

購買和穿戴裝備
購買和穿戴裝備

穿戴裝備後的狀態
穿戴裝備後的狀態

裝備是 一次買斷 的,任何角色都能使用。

5-7. 名產圖鑑

收集到的名產會排列在圖鑑中。共 73 個地區 / 397 種。

名產圖鑑
名產圖鑑

稀有度分為 普通 → 不普通 → 稀有 → 史詩 → 傳說 5 個等級。 同一個地區去得越多,越容易出現高稀有度。

名產的詳情
名產的詳情

5-8. 稀有度加成

在出發畫面支付 +100 pt,就 保證獲得稀有以上。

稀有度加成
稀有度加成

冒險失敗時,100 pt 會全額退還 (用加油挽救的情況除外)。


🔮 塔羅 (塔羅占卜)

5-9. 選擇牌陣

從 3 種中選擇。

塔羅的首頁
塔羅的首頁

牌陣 張數 pt
單張 1 10
三張 3 25
凱爾特十字 10 60

單張的第一次免費 (還能額外獲得 10 pt)。先從這裡開始吧。

5-10. 抽牌

選好想問的事再抽牌。

選擇問題
選擇問題

抽牌
抽牌

5-11. 解讀結果

牌有 正位 和 逆位,同一張牌意思也會改變 (大約各一半)。 結果會列出 牌名・方向・一句話・關鍵字 (例:「皇帝 / 逆位 / 固執會讓情況惡化。應該找回彈性。」)。

占卜的結果
占卜的結果

牌的意思
牌的意思

角色會配合結果補上一句話。

5-12. 紀錄與分享

過去的占卜會保留在紀錄中。

占卜紀錄
占卜紀錄

📱 如果你有 iPhone,可以把結果做成圖片分享到社群網路。

分享用的圖片
分享用的圖片


🌐 征戰 (對戰)

和 其他人共用同一張世界地圖 進行爭奪、每週更新的對戰。每天 3 次,在固定時間發生戰鬥。

▶影片準備中
征戰說明

第一次玩的人,請查看征戰畫面中的 教學 (5 頁)。 想詳細了解計算方法的人,可以查看 說明。

5-13. 參加

決定名字後參加。所屬地區不能自己選擇 — 伺服器會分配,使各地區人數平均。

參加畫面
參加畫面

決定所屬地區後的樣子
決定所屬地區後的樣子

⚠️ 所屬地區的設施全部被奪走,該週就會被淘汰。週一的新一週所有人都會復活, 分數和參加獎勵會保留。

5-14. 征戰的畫面

征戰的 1 週 (每天 3 次戰鬥和週末獎勵)
征戰的 1 週 (每天 3 次戰鬥和週末獎勵)

征戰的首頁
征戰的首頁

顯示 意思
距下次戰鬥 ○○ 每天 8 點 / 12 點 / 20 點 有戰鬥
行動尚未設定 還沒有預約。請在截止前決定
最近的結果 誰攻擊了哪裡、自己的地區是否守住

最近的結果
最近的結果

5-15. 查看地圖

可以查看世界 12 個地區 (北美・西歐・東亞等) 的狀況。

世界地圖
世界地圖

地區一覽
地區一覽

每個地區有 政府大樓 / 電力通訊 / 金融機構 / 防衛物流 4 個設施,全部攻下即可佔領該地區。

5-16. 預約攻擊

選擇想攻擊的設施,決定 派誰攻擊 和 分配,然後按「決定」。

預約攻擊 (選擇角色)
預約攻擊 (選擇角色)

選擇分配預設
選擇分配預設

決定後預約完成
決定後預約完成

  • 分配是把合計 180ap 分給 物理 / 智能 / 人 3 項 (用預設即可)。 每一項最多 100ap
  • ap = ability point。 是決定戰鬥方式的分配值, 和購物用的 pt (Concierge 點數) 是兩回事。使用 ap 不會減少 pt
  • 每個設施有擅長的項目 (電力通訊 = 物理、金融機構 = 智能、防衛物流 = 人)
  • 只按下預設並不會決定。 比較之後請按「決定」
  • 成功率顯示 「?」 時,表示 還沒有偵察 該地區 (→ 5-20)。 因為不知道對方的防守,所以無法給出預測

5-17. 防禦和修復

自己地區的設施可以用 防禦 加固。被奪走的設施可以用 修復 奪回。

預約防禦
預約防禦

預約修復
預約修復

5-18. 屬性 (五行) 的相剋

角色擁有 木・火・土・金・水 其中一種屬性,地區每週也會附上不同的屬性。

五行相剋。箭頭起點剋制箭頭終點
五行相剋。箭頭起點剋制箭頭終點

角色一覽中顯示的「有利 / 不利」
角色一覽中顯示的「有利 / 不利」

  • 相剋按 木 → 土 → 水 → 火 → 金 → 木 循環一圈
  • 有利時攻擊力 1.25 倍,不利時 0.9 倍。只對攻擊有效,與防禦無關
  • 用過一次的角色要休息 20 小時。多培養幾個角色會更有利

5-19. 分數和週末獎勵

排行榜
排行榜

分數為 攻擊成功 ×3 / 佔領 ×100 / 防禦成功 ×2 / 存活天數 ×5。佔領最高, 所以 集中攻打 1 個地區 分數漲得最快。

週末可以獲得 pt。

獎勵
每天參加 60 pt
該週的 MVP 100 pt
所屬地區的戰果 60 / 40 / 20 pt (依名次遞減)

週末獎勵
週末獎勵

5-20. 強化行動

可以使用 pt 取得優勢。不使用也能充分戰鬥。 效果設定得比較溫和,整整 1 週都免費也能打到最後。

強化行動
強化行動

強化 pt 效果 每週
🎯 命中強化 50 僅下 1 次攻擊成功率 +15% (上限 95% 不變) 5 次
⚡ 只有自己立即 40 不等下次戰鬥,只讓自己的預約 先分出結果 3 次
🔮 偵察 20 讓 1 個地區的防守 在該週內 都可見 10 次

使用的位置各不相同。

⌚ Apple Watch 🤖 Android / Wear OS
🎯 命中強化 在首頁的「強化行動」準備 → 用於下次攻擊 在攻擊畫面中
⚡ 只有自己立即 首頁的「強化行動」 預約中的行動處
🔮 偵察 在首頁選擇後再選擇地區 在地區畫面中

第一次參加征戰時,會各獲得 1 張 🔮 偵察和 🎯 命中強化的體驗券。 有體驗券時不會使用 pt。使用次數會在週一重置歸零。

未偵察的地區防守顯示為「?」

偵察結果
偵察結果

自己的地區以外,偵察之前看不到防守的數值。攻擊畫面的成功率也會顯示「?」。 真的想攻下的地區,先偵察會比較穩妥。

pt 減少的時機

只在成功時 減少。以下情況什麼都不會發生,pt 也不會減少。

  • 🔮 偵察:該地區 在該週已經偵察過 時
  • ⚡ 只有自己立即:沒有預約 時
  • 共通:該週的次數已經用完 時

加上 🎯 命中強化的預約,在 取消或改成別的行動時,相應的部分會退還 (用體驗券使用時會退還體驗券)。


🗡 征服 (怪物制霸)

5-21. 出發探索

征服的畫面中排列著 制霸數 / 擊敗數 / 累計戰鬥 / 今日探索次數。

征服的首頁
征服的首頁

探索方式有 2 種。

🗺 探索 不能選擇地點,但 容易出現稀有
🧭 從地圖探索 自己選擇目的地

從地圖探索
從地圖探索

探索每天最多 3 次。選擇「逃跑」次數也不會退還,請注意。

5-22. 遭遇和戰鬥

探索時會出現怪物。會顯示名字・稀有度・HP / ATK / DEF 以及 屬性相剋 (例:「山梨縣的綠風巨鳥 / ☆☆ 稀有 / HP 131 ATK 14 DEF 8 / 水 vs 木 → 勢均力敵」)。

遭遇怪物
遭遇怪物

可以選擇 「⚔ 戰鬥」或「逃跑」。逃跑 當天的探索次數也不會退還。

戰鬥是 打磚塊。用手指移動下方的板子把球打回去,打掉磚塊對手的 HP 就會減少。 畫面上方排列著 敵人 / 自己的 HP 條。

戰鬥 (打磚塊)
戰鬥 (打磚塊)

互相削減 HP 的樣子
互相削減 HP 的樣子

屬性相剋 會讓傷害變成 1.5 倍 / 0.75 倍,用相剋有利的角色挑戰會比較輕鬆。 把該地點的怪物全部打倒就是 制霸。打倒的對手也可以 再戰。

⌚ Apple Watch 版的戰鬥操作方式不同,中毒・燃燒・凍結・麻痺 等異常狀態會顯示在 HP 條旁邊。

5-23. 圖鑑和成就徽章

打倒的怪物會保留在圖鑑中。也可以依稀有度 (★1〜★5) 篩選。

征服的圖鑑
征服的圖鑑

依稀有度篩選
依稀有度篩選

切換到圖鑑上方的 「徽章」,可以查看 18 種成就徽章 的進度。 像「打倒 10 隻 ☆☆」「制霸日本」「打倒全部木屬性」等,每一項都會顯示 還差幾隻。

成就徽章
成就徽章


🧩 拼圖

5-24. 收集碎片完成一幅畫

每個角色都有 一幅畫,收集 碎片 後會逐漸顯現出來。

拼圖的進度
拼圖的進度

完成的一幅畫
完成的一幅畫

  • 碎片除了 在旅途中取得 之外,也可以用 1 個 120 pt 指定想要的碎片購買 (價格以畫面顯示為準)
  • 這不是抽籤。 購買時可以在知道「會得到哪塊碎片」的狀態下選擇