第 5 章

Concierge 系列玩法

旅行 / 塔罗 / 征战 (对战) / 征服 / 拼图。
最后更新: 2026-10-27

本章一起说明 Concierge 系列的 4 种玩法和拼图。每一种都是 使用 pt,和角色一起长期游玩 的内容。

玩法 每次所需时间
🧳 旅行 让角色去旅行,收集当地的特产 出发 10 秒。回来需要几分钟〜几小时
🔮 塔罗 塔罗占卜 1 分钟
🌐 征战 争夺世界 12 个地区的对战 (和其他人共用同一个盘面) 每天 3 次,每次 15 秒
🗡 征服 和各地的怪物战斗,填满图鉴 3 分钟
🧩 拼图 用碎片拼出角色的一幅画 零碎时间

5-1. 3 个入口

旅行・塔罗・征战可以 从主画面的菜单直接 打开。征服和拼图在游戏画面中。

主画面的 Concierge 系列方块
主画面的 Concierge 系列方块

方块上 只在有事时 显示状态 (冒险的剩余时间、征战的截止时间、塔罗的首次免费等)。


🧳 旅行 (旅途与收集)

把角色送往目的地,等待 过一段时间后回来 的玩法。放着不管也没关系。 关闭应用、放下手腕也会继续进行。

5-2. 旅行的画面

旅行 (冒险) 的流程
旅行 (冒险) 的流程

旅行的首页
旅行的首页

冒险中会显示剩余时间,回来后会显示「我回来了!」。

5-3. 出发

选择目的地后,消耗 pt 与余额・难度★・所需时间・成功率 会汇总在 1 行显示 (例:「消耗:5 pt (余额 6192 pt) / ★★★☆☆ / ⏱ 38分 / 🎯 95%」)。

出发画面
出发画面

所需 pt 越远越贵 (最低 3 pt / 当前所在地区只要 1 pt)
难度 ★1 〜 ★5。越高成功率越低,获得的经验值越多
成功率 以难度为基础,随 冒险等级 和 装备 提高。上限 95% (不保证一定成功)
所需时间 几分钟到几小时

难度和成功率的显示
难度和成功率的显示

出发的那一刻结果就已经决定了。 途中打开或关闭应用都不会改变结果 (这样设计是为了等待时不必一直操作设备)。

5-4. 冒险日志和加油

冒险中,到当时为止发生的事 会以文字显示。

冒险日志
冒险日志

在高潮之前可以 「加油」 一次 (25 pt)。

加油按钮
加油按钮

  • 可以把快要失败的冒险 变成成功
  • 原本就会成功的冒险,会附赠 额外的 pt

5-5. 回来之后

成功的话,会带回当地的 特产。

归来 (成功)
归来 (成功)

失败的话会空手而归,该角色会 休息 5 分钟左右 (其他角色可以接着出发)。

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失败

无论成功或失败都会获得 冒险经验值。冒险等级提升后成功率会提高,还能获得 5 pt。

5-6. 装备

可以用 pt 购买 武器和防具 并装备。武器 1 件 + 防具 1 件,成功率最多提高 +24%。

购买和装备装备
购买和装备装备

装备后的状态
装备后的状态

装备是 一次买断 的,任何角色都能使用。

5-7. 特产图鉴

收集到的特产会排列在图鉴中。共 73 个地区 / 397 种。

特产图鉴
特产图鉴

稀有度分为 普通 → 不普通 → 稀有 → 史诗 → 传说 5 个等级。 同一个地区去得越多,越容易出现高稀有度。

特产的详情
特产的详情

5-8. 稀有度加成

在出发画面支付 +100 pt,就 保证获得稀有以上。

稀有度加成
稀有度加成

冒险失败时,100 pt 会全额退还 (用加油挽救的情况除外)。


🔮 塔罗 (塔罗占卜)

5-9. 选择牌阵

从 3 种中选择。

塔罗的首页
塔罗的首页

牌阵 张数 pt
单张 1 10
三张 3 25
凯尔特十字 10 60

单张的第一次免费 (还能额外获得 10 pt)。先从这里开始吧。

5-10. 抽牌

选好想问的事再抽牌。

选择问题
选择问题

抽牌
抽牌

5-11. 解读结果

牌有 正位 和 逆位,同一张牌意思也会改变 (大约各一半)。 结果会列出 牌名・方向・一句话・关键词 (例:「皇帝 / 逆位 / 固执会让情况恶化。应该找回灵活性。」)。

占卜的结果
占卜的结果

牌的含义
牌的含义

角色会配合结果补上一句话。

5-12. 记录与分享

过去的占卜会保留在记录中。

占卜记录
占卜记录

📱 如果你有 iPhone,可以把结果做成图片分享到社交网络。

分享用的图片
分享用的图片


🌐 征战 (对战)

和 其他人共用同一张世界地图 进行争夺、每周更新的对战。每天 3 次,在固定时间发生战斗。

▶视频准备中
征战说明

第一次玩的人,请查看征战画面中的 教程 (5 页)。 想详细了解计算方法的人,可以查看 帮助。

5-13. 参加

决定名字后参加。所属地区不能自己选择 — 服务器会分配,使各地区人数平均。

参加画面
参加画面

决定所属地区后的样子
决定所属地区后的样子

⚠️ 所属地区的设施全部被夺走,该周就会被淘汰。周一的新一周所有人都会复活, 分数和参加奖励会保留。

5-14. 征战的画面

征战的 1 周 (每天 3 次战斗和周末奖励)
征战的 1 周 (每天 3 次战斗和周末奖励)

征战的首页
征战的首页

显示 含义
距下次战斗 ○○ 每天 8 点 / 12 点 / 20 点 有战斗
行动尚未设定 还没有预约。请在截止前决定
最近的结果 谁攻击了哪里、自己的地区是否守住

最近的结果
最近的结果

5-15. 查看地图

可以查看世界 12 个地区 (北美・西欧・东亚等) 的状况。

世界地图
世界地图

地区一览
地区一览

每个地区有 政府大楼 / 电力通信 / 金融机构 / 防卫物流 4 个设施,全部攻下即可占领该地区。

5-16. 预约攻击

选择想攻击的设施,决定 派谁攻击 和 分配,然后按「决定」。

预约攻击 (选择角色)
预约攻击 (选择角色)

选择分配预设
选择分配预设

决定后预约完成
决定后预约完成

  • 分配是把合计 180ap 分给 物理 / 智能 / 人 3 项 (用预设即可)。 每一项最多 100ap
  • ap = ability point。 是决定战斗方式的分配值, 和购物用的 pt (Concierge 点数) 是两回事。使用 ap 不会减少 pt
  • 每个设施有擅长的项目 (电力通信 = 物理、金融机构 = 智能、防卫物流 = 人)
  • 只按下预设并不会决定。 比较之后请按「决定」
  • 成功率显示 「?」 时,表示 还没有侦察 该地区 (→ 5-20)。 因为不知道对方的防守,所以无法给出预测

5-17. 防御和修复

自己地区的设施可以用 防御 加固。被夺走的设施可以用 修复 夺回。

预约防御
预约防御

预约修复
预约修复

5-18. 属性 (五行) 的相克

角色拥有 木・火・土・金・水 其中一种属性,地区每周也会附上不同的属性。

五行相克。箭头起点克制箭头终点
五行相克。箭头起点克制箭头终点

角色一览中显示的「有利 / 不利」
角色一览中显示的「有利 / 不利」

  • 相克按 木 → 土 → 水 → 火 → 金 → 木 循环一圈
  • 有利时攻击力 1.25 倍,不利时 0.9 倍。只对攻击有效,与防御无关
  • 用过一次的角色要休息 20 小时。多培养几个角色会更有利

5-19. 分数和周末奖励

排行榜
排行榜

分数为 攻击成功 ×3 / 占领 ×100 / 防御成功 ×2 / 存活天数 ×5。占领最高, 所以 集中攻打 1 个地区 分数涨得最快。

周末可以获得 pt。

奖励
每天参加 60 pt
该周的 MVP 100 pt
所属地区的战果 60 / 40 / 20 pt (按名次递减)

周末奖励
周末奖励

5-20. 强化行动

可以使用 pt 取得优势。不使用也能充分战斗。 效果设定得比较温和,整整 1 周都免费也能打到最后。

强化行动
强化行动

强化 pt 效果 每周
🎯 命中强化 50 仅下 1 次攻击成功率 +15% (上限 95% 不变) 5 次
⚡ 只有自己立即 40 不等下次战斗,只让自己的预约 先分出结果 3 次
🔮 侦察 20 让 1 个地区的防守 在该周内 都可见 10 次

使用的位置各不相同。

⌚ Apple Watch 🤖 Android / Wear OS
🎯 命中强化 在首页的「强化行动」准备 → 用于下次攻击 在攻击画面中
⚡ 只有自己立即 首页的「强化行动」 预约中的行动处
🔮 侦察 在首页选择后再选择地区 在地区画面中

第一次参加征战时,会各获得 1 张 🔮 侦察和 🎯 命中强化的体验券。 有体验券时不会使用 pt。使用次数会在周一重置归零。

未侦察的地区防守显示为「?」

侦察结果
侦察结果

自己的地区以外,侦察之前看不到防守的数值。攻击画面的成功率也会显示「?」。 真的想攻下的地区,先侦察会比较稳妥。

pt 减少的时机

只在成功时 减少。以下情况什么都不会发生,pt 也不会减少。

  • 🔮 侦察:该地区 在该周已经侦察过 时
  • ⚡ 只有自己立即:没有预约 时
  • 共通:该周的次数已经用完 时

加上 🎯 命中强化的预约,在 取消或改成别的行动时,相应的部分会退还 (用体验券使用时会退还体验券)。


🗡 征服 (怪物制霸)

5-21. 出发探索

征服的画面中排列着 制霸数 / 击败数 / 累计战斗 / 今日探索次数。

征服的首页
征服的首页

探索方式有 2 种。

🗺 探索 不能选择地点,但 容易出现稀有
🧭 从地图探索 自己选择目的地

从地图探索
从地图探索

探索每天最多 3 次。选择「逃跑」次数也不会退还,请注意。

5-22. 遭遇和战斗

探索时会出现怪物。会显示名字・稀有度・HP / ATK / DEF 以及 属性相克 (例:「山梨县的绿风巨鸟 / ☆☆ 稀有 / HP 131 ATK 14 DEF 8 / 水 vs 木 → 势均力敌」)。

遭遇怪物
遭遇怪物

可以选择 「⚔ 战斗」或「逃跑」。逃跑 当天的探索次数也不会退还。

战斗是 打砖块。用手指移动下方的板子把球打回去,打掉砖块对手的 HP 就会减少。 画面上方排列着 敌人 / 自己的 HP 条。

战斗 (打砖块)
战斗 (打砖块)

互相削减 HP 的样子
互相削减 HP 的样子

属性相克 会让伤害变成 1.5 倍 / 0.75 倍,用相克有利的角色挑战会比较轻松。 把该地点的怪物全部打倒就是 制霸。打倒的对手也可以 再战。

⌚ Apple Watch 版的战斗操作方式不同,中毒・燃烧・冻结・麻痹 等异常状态会显示在 HP 条旁边。

5-23. 图鉴和成就徽章

打倒的怪物会保留在图鉴中。也可以按稀有度 (★1〜★5) 筛选。

征服的图鉴
征服的图鉴

按稀有度筛选
按稀有度筛选

切换到图鉴上方的 「徽章」,可以查看 18 种成就徽章 的进度。 像「打倒 10 只 ☆☆」「制霸日本」「打倒全部木属性」等,每一项都会显示 还差几只。

成就徽章
成就徽章


🧩 拼图

5-24. 收集碎片完成一幅画

每个角色都有 一幅画,收集 碎片 后会逐渐显现出来。

拼图的进度
拼图的进度

完成的一幅画
完成的一幅画

  • 碎片除了 在旅途中获得 之外,也可以用 1 个 120 pt 指定想要的碎片购买 (价格以画面显示为准)
  • 这不是抽签。 购买时可以在知道「会得到哪块碎片」的状态下选择