第 12 章

這不是故障

彙整了容易被誤以為「壞了」的設計。聯絡我們之前請先看看。
最後更新: 2026-09-27

這不是故障

這裡匯集了容易被認為「是不是壞了」的地方。 聯絡我們之前先看看這裡,大多能解決。

這裡沒有的症狀,請隨時告訴我們。→ 第 10 章「遇到問題時」


12-1. 征戰:修復後馬上又被奪走

這是設計如此。 修復不是「奪回」的手段,而是 剝除對方的所有權、恢復為中立 的手段。

  • 修復後,該設施會回到 不屬於任何人的狀態 (不會變成你的)
  • 這時防禦會降到 一半
  • 1 次戰鬥中依 防禦 → 修復 → 攻擊 的順序處理

也就是說,剛修復的設施是 盤面上最容易被奪走 的狀態。 想守住的話,請 在下一次戰鬥中加入「防禦」 (同一次戰鬥中來不及)。

修復的價值在於防止整個地區被拿走。 只要有 1 個中立設施,對方就無法佔領該地區。

12-2. 征戰:感覺一直是自己的地區被攻擊

AI 並沒有針對你。 AI 每次都會從自己地區以外 隨機選擇目標。 沒有針對特定人的機制。

從數字來看,AI 有 14 個,其中約 7 成會攻擊,所以 1 次戰鬥會有 約 10 次攻擊。 候選有 44 個設施,所以 —

  • 特定的 1 個設施被攻擊 … 約 20%
  • 自己地區 4 個設施中的任意一個被攻擊 … 約 6 成

每次都有地方被攻擊,是因為這樣的機率。

12-3. 征戰:用了 ap 但 pt 沒減少 / 不希望 pt 減少

ap 和 pt 是兩回事。

用途
ap (ability point) 把攻擊 / 防禦分配到 3 項的數值。無論用多少,pt 都不會減少
pt (Concierge 點數) 只用於購物,以及征戰的 復活・強化行動

征戰中 pt 減少的只有 復活 (30pt) 和強化行動 (20〜50pt) 的時候。

12-4. 征戰:預約了卻什麼都沒發生

戰鬥每天只有 3 次,在 8 點 / 12 點 / 20 點。其他時間什麼都不會發生。

預約是「在下一次戰鬥中執行」的,按下的瞬間不會出結果。 等不及時,可以用 ⚡ 只有自己立即 (40pt) 只先處理自己的行動 (其他人的進度不會動)。

12-5. 征戰:地區被奪走後什麼都做不了

該週就被淘汰了。復歸要等 週一新一週開始。

即使被淘汰,也能領取該週的獎勵 (參加的部分)。

12-6. 切換成日語以外時,角色的聲音會變

這是設計如此。 每個角色的聲音 只錄製了日語。 選擇日語以外時,會用裝置的朗讀功能說話。

12-7. 不同台詞的聲音不同

這是設計如此。 氣溫・地點・步數等 當場插入數字或地名的台詞, 無法事先錄好,所以會用裝置的朗讀功能說話。

錄好的聲音和朗讀混在一起就是這個原因,並不是壞了。

12-8. 明明是免費角色,服裝卻要花錢

「免費」的是角色本體 (標準服裝)。 換裝用的服裝,無論免費角色還是付費角色都同樣需要 pt。

12-9. 增加裝置後,有會同步的也有不會同步的

pt 和購買的內容會同步,但 也有不會同步的。 詳情請參閱第 4 章的「兩台裝置一起用時 — 哪些會同步,哪些不會」。

12-10. 買的角色或背景的圖片和以前不同

這是設計如此。 為了修正問題或提升畫質,圖片可能會被替換。

  • 不需要重新購買,也不會消耗點數
  • 重新啟動應用程式後就會變成新的圖片 (不需要更新應用程式)
  • ⚠️ 替換的是 同一個角色的圖片,不會換成別的角色

詳情請參閱第 3 章「圖片可能會被替換」。

12-11. 仍然覺得奇怪時

告訴我們的話,我們可以 與伺服器端的紀錄對照確認。 我們保留了最近 8 週的行動和盤面, 可以追查到「預約是否真的送達了」「什麼時候被誰奪走了」。

聯絡我們時,如果能附上 大約什麼時候・用哪台裝置・做了什麼,就能更快確認。 → 第 10 章「遇到問題時」